2011年互联网趋势报告:移动起步 用户界面演变by Mary Meeker@KPCB

10月20日消息,在10月18日的WEB 2.0峰会上,凯鹏华盈(KPCB)知名分析师玛丽•米克尔(Mary Meeker)发表报告,谈及2011年互联网趋势。

  下面是报告主要内容:

 

 

  第一点:全球化

  主题一:苹果、Google、亚马逊、Facebook超级领先者,不过中国和俄罗斯企业继续上升。

  在全球排名前25位的企业中(按市值),苹果以3730亿美元居第一,2010年营收为762.83亿美元。Google居第二,市值1770亿美元,2010年营收293.21亿美元。亚马逊居第三,市值1080亿美元,2010年营收342.04亿美元。

  Facebook排名上升,在最近SharesPost的交易中,它的市值达770亿美元左右,营收未明。

  百度排在第5位,市值460亿美元,2010年营收12.16亿美元。

  eBay排在第6位,市值420亿美元,2010年营收91.56亿美元。

  腾讯第7位,市值410亿美元,2010年营收29.67亿美元。

  Priceline.com和雅虎、雅虎日本列第8、第9、第10位,市值分别为240亿美元、200亿美元和200亿美元,2010年营收分别为30.85亿美元、63.25亿美元和29.95亿美元。

  进入前25位的中国企业还有:网易20位,市值60亿美元,2010年营收8.36亿美元。阿里巴巴21位,市值50亿美元,2010年营收8.54亿美元。携程23位,市值50亿美元,2010年营收4.24亿美元。新浪24位,2010年营收4.03亿美元。

  进入前25位的俄罗斯企业有Yandex,Mail.ru,居第15和第19位。

  韩国企业NHN排在第13位,市值100亿美元,2010年营收10.62亿美元。

  进入前25位的日本企业有雅虎日本,日本乐天两家。

  主题二:2011年8月,按全球月独立访问者计,全球顶级互联网企业81%在美国之外。

  Google、微软、Facebook占据前3位。

  雅虎、维基百科、亚马逊、苹果、腾讯、VEVO和百度进入10位。

  主题三:3年内,中国增加的网民比美国现有网民还多,中国、印度、尼日利亚、伊朗是最大的增长国。

  2007-2010年,中国增加网民2.46亿,2010年网民数4.59亿,年同比复合增长率20%,网民占人口总数的34%。

  2007-2010年,印度增加网民4200万,2010年网民数8800万,年同比复合增长率43%,网民占人口总数的8%。

  2007-2010年,美国网民增加2200万,2010年网民总数2.44亿,网民占人口总数79%

  主题四:2011年10月,社交网用户超过2006年12月的网民数,当中70%(8亿)使用Facebook。

  每月,伊朗人在社交网上花11.1小时,居全球第一。然后是阿根廷的10.8小时,土耳其的10.3小时,智利的10.2小时,俄罗斯的9.7小时

  每月,美国人在社交网上耗时6.8小时。

 移动互联网技术快速普及

 

  第二点:移动

  主题一:即使处在衰退时期,突破性通信技术和服务也可以爆发。

  1920年至2011年,共出现过几大技术:调频广播 (AM radio)于1920-1925年诞生,到1940年左右技 术普及率(按人口总数计)达80%,1965年左右接近 100%。

  电视于1945年-1950年左右诞生,到1960年时普 及率达80%。 互联网于1990年后诞生,到2010年左右普及率达 80%。 移动互联网于2004年左右开始启动,2010年普及 率接近60%。

  主题二:2011年二季度,全球3G移动用户增长到 9.36亿,占所有移动用户的17%,同比增长35%。

  按移动用户计,美国有1.79亿,普及率56%,日 本1.17亿,普及率97%,韩国4300万,普及率82%。

  中国有4000万3G用户,普及率4%。不过,中国3G 用户同比增长率达172%。 印度有3G用户2300万,同比增长率达1050%,普 及率只有3%。

智能手机超功能手机
智能手机超功能手机

 

  主题三:2010年二季度,欧洲智能手机出货超过功能手机;2011年1季度,美国智能手机出货超过功能 手机。

  在北美,2008年一季度时,智能手机占手机总出 货量不到20%,2010年3季度比重达约40%,2011年1 季度超过50%,目前比重已经增至60%以上。

  在欧洲,2008年2008年一季度时,智能手机占手 机总出货量约20%,2010年2季度比重达约40%,目前 超过75%。 主题四:智能手机尽管增长迅速,但比重仍低。 2011年,全球有智能手机用户8.35亿,但手机用户 总量达56亿。 主题五:iPod改变媒体产业,iPhone的改变速度更 快,iPad增长更是惊人。 主题六:Android手机的接受速度比iPhone快。

  主题七:智能手机与平板出现双雄对决。

  智能手机方面,到2010年二季度,iPhone累计出 货1.29亿台,Android手机累计出货1.52亿台。 iPhone平均每台价格(ASP)达606美元,而Android 手机低于600美元。iPhone于2007年2季度推出, Android手机于2008年4季度推出。 在平板方面,到2010年二季度,iPad累计出货 2900台,亚马逊Kindle出货1600万台。iPad平均每 台售价650美元,而Kindle低于200美元。前者于 2010年二季度推出,后者于07年四季度推出。

  主题八:移动使用量巨大,增长迅速。

移动流量比重增长
移动流量比重增长


  2008年-2011年,Pandora来自移动设备的流量比重变化为:2008年时5%,2011年达60%。

  2008年-2011年,Twitter来自移动设备的流量比重变化为:2009年时25%,2011年达55%。

  2008年-2011年,Facebook来自移动设备的流量比重变化为:2008年时0%,2011年达33%。

  主题九:移动搜索增长迅速。 在过去几年(2007-2011年),Google移动搜索增长 4倍。

  主题十:移动广告,所有类型都快速增长。

  主题十一:2011年,全球移动程序和广告营收总计 达120亿美元,连续三年,每年复合增长17%。

  第三点:用户界面

用户界面演变
用户界面演变


  在乔布斯之前,电脑是计算功利性工具。有了乔布斯后,电脑成为美的产物,它可以用来干许多事,目的是让生活更好。乔布斯的设计理念独一无二。

  主题一:自然用户界面的演变:现在是触摸、声音和动作的时代。

下一个大事件:语音
下一个大事件:语音


  1980年代时,文本占主导、1990年代为图型,2000年代为触摸、声音和动作。

  下一个重要级产品? 全球共有40亿蓝牙功能的设备,有可以消除噪音、提供更好音质的耳机,有高质量无线麦克风,有连网的汽车音响,有语音识别技术,有声音创作与分享服务:一切都围绕在线声音展开。

  可能这个时代与“听”有关。 SoundCloud创始人、CEO亚历山大•李俊(Alexander Lijung)说:“声音会比视频更好……录音将是新的QWERTY。”言下之意,未来声音将会成为最好的键盘。

  第四点:电子商务

  主题一:电子商务连续四个季度加速增长。

  主题二:电子商务持续从离线业务中夺取份额。

  到2011年二季度,电子商务占美国总零售营销的8%。2004年1季度时为4%。

  主题三:移动电子商务起步。

移动电子商务起步
移动电子商务起步


  Square2010年时的毛移动销售或者交易额为零,今年超过10亿美元。eBay2009年时为10亿美元,今年接近40亿美元。 PayPal2009年时约2亿美元,今年接近30亿美元。Target2009年约5亿美元,今年近20亿美元。亚马逊2009年约5亿美元,今年接近 15亿美元。

  主题四:人们之所以放弃店内购物,拥抱移动,52%的人(美国人)是为了找个更好的价格,51%的人是为了找另外一个价格更好的店铺。

  第五点:广告很好

 广告增长迅速


  用户花在媒体上的时间、以及广告媒体上的广告开支持续快速增长。

  2011年,每位用户的平均广告营收为49美元,1994年时为零。1995年,全球广告营收5.5万美元,2011年达730亿美元。1995年每位用户的平均广告营收9美元,2011年达49美元。1995年全球有6000万用户,2011年达15亿。

  2011年三季度,Google广告毛营收93.35亿美元,同比增长33%。付费点击次数168.76亿次,同比增长28%。每次点击成本 0.55美元,同比增4%。2010年二季度至2011年二季度,Google付费点击次数的同比增长率按季度分别为15%、16%、18%、17%和 18%。2010年二季度至2011年二季度,Google每次点击成本同比增长率按季度分别为7%、6%、7%、10%和12%。

  2011年6月,美国人花在社交网上的时间超过门户。2011年三季度,美国各种在线显示广告的分配分别为:社交网30%,门户21%,娱乐 14%,新闻和信息11%,邮箱10%,体育5%,在线游戏3%,目录(Directories) 2%,商业和财经2%。从每千次展示成本 (CPM)来看,社交网达3.8美元,门户为2.45美元,娱乐4.25美元,商业和财经9.9美元。

  第六点:内容的制作

  主题一:内容的制作呈现廉价商品化的趋势

  美国报业公司作为曾经内容制作的主体,营收已经连续5年下滑,季度营收从2006年的约140亿美元下降至2011年的约60亿美元。而同期Google营收持续上升。

  主题二:行业的价值正从内容制作者向信息聚合者转移

  经济学理论指出,对于无差异的商品而言,价格在竞争中逐渐趋向边际成本,而数字内容的边际成本为0。在当前的环境下,内容制作者应当以具有经济竞争力的方式,制作差异化的内容。

  第七点:美国的技术优势

  主题一:技术革新来自于移动计算

  2011年美国公司开发的iOS、Android和Windows Mobile移动操作系统,市场份额已经达到64%,2005年时仅为5%。诺基亚塞班系统和Linux在2005年时是市场的前两位。

  硅谷的创新速度是空前的;包括苹果、Google、亚马逊、Facebook在内的美国公司,其领导力、专注度和密度都是空前的;对技术发展和设计优化的结合是空前的。

  第八点:21世纪的大趋势

  主题一:信息的传播呈现全球化趋势,其特点为实时性、快速和广泛性

  今年3月11日日本发生大地震时,与日本用户相关的信息活动在Twitter上第一时间被体现。

  全球85%的人口已经被商业性无线信号覆盖,这甚至超过了电网覆盖率的80%。在印度,每年有超过2亿的农民通过移动设备接受政府付款和补贴。

  2010年,跨国贸易占据全球贸易总额的24%,远高于1960年时的10%。互联网的发展推动了经济的全球化。

  第九点:互联网身份问题

  主题一:需要更多的时间才能确定当前信息安全形势是否比以往更好

  Facebook每日活跃用户数达到4亿,活跃的移动用户数也超过3.5亿,注册用户数超过8亿。每个Facebook用户平均拥有130名好友,平均参加80个社区活动或群组。Facebook用户每天上传照片超过2.5亿张。全球智能手机用户数已经达到8.35亿,到2013年将增长至14 亿。

  在如此多用户使用互联网的情况下,往往只需要进行一次点击、发布一张照片,“真相”就会被传播出去。

  当前的环境充满着不确定性,因此并不能确定目前的信息安全形势比以往更好。这是一个全新的领域,需要更多的时间才能知道答案。

  第十点:宏观经济问题

  主题一:股市波动剧烈

  2010年至2011年,芝加哥期权交易所的股指波动指数平均为40%,而1990年至2011年,这一指数平均为20%。

  主题二:消费者信心低于历史评价水平

  美国咨商会消费者信心指数近30年平均指数为92.7,而2011年10月为45.4,逼近2009年2月的历史最低点25.3。消费者信心远低于历史平均水平。

  主题三:美国企业正在削减资本支出

  根据调查机构ChangeWave Research提供的数据显示,美国企业正在削减资本支出。有23%的受访者表示,2011年第三季度,他们所在的公司会削减资本支出。

  主题四:国际货币基金组织调低多国GDP增长预期

  国际货币基金组织(IMF)已经下调了多个国家2011年和2012年的GDP增长预期,这些国家包括美国、欧元区国家、英国、中国、日本、印度、巴西和俄罗斯等。

  主题五:大宗山坡市场和股票市场的表现

  大宗商品市场和股票市场的表现是领先宏观经济的重要指标。然而目前,原油价格较52周高点低24%,中国上证指数较52周高点低 23%,MSCI欧洲指数较52周高点低23%,俄罗斯RTS指数较52周高点低33%,标准普尔500指数较52周高点低12%,纳斯达克指数较52周高点低9%。

  第十一点:美国的情况

  主题一:债务问题应当引起重视

  美国政府的收入在过去15年中平均每年增长3%,而费用支出平均每年增长6%。以债务占GDP的比例来看,美国当前的政府债务排名全球第10,而美国政府的债务总额达到13.707万亿美元,排名全球第一。

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转:寻找metro UI背后栅格化美学的根源。

转自百度MUX,阐释栅格化页面布局比较彻底,值得学习。

栅格系统应用于设计领域已经至少50年了。栅格化让眼睛浏览信息更加愉悦。从报纸、杂志,到手机界面,栅格系统全面渗透到各种信息传达的界面当中。我们从一个故事开始栅格系统探索之旅吧!

栅格系统的诞生

1692年,新登基的法国国王路易十四感到法国的印刷水平强差人意,因此命令成立一个管理印刷的皇家特别委员会。他们的首要任务是设计出科学的、合理的,重视功能性的新字体。

委员会由数学家尼古拉斯加宗(Nicolas Jaugeon)担任领导,他们以罗马体为基础,采用方格为设计依据,每个字体方格分为64个基本方各单位,每个方各单位再分成36个小格,这样,一个印刷版面就有2304个小格组成,在这个严谨的几何网格网络中设计字体的形状,版面的编排,试验传达功能的效能,这是是世界上最早对字体和版面进行科学实验的活动,也是栅格系统最早的雏形。

960栅格化系统

960栅格化系统是由Nathan Smith创造的,具体来讲,就是基于960像素宽度,通过划分具有规律的分割,来提高网页开发效率。

960栅格化系统系统(或者说适应型css构架)早期主要用来进行快速原型制作,减少重复单调的工作,但是目前,它在网页设计开发项目中开始扮演非常重要的角色了。它将为你的设计提供一个坚实的坐标基础。

最初有两种变形:12栅格 和 16栅格。它们互补保证了系统的融通性。后来产生了更多的衍生。下图展示了16栅格到3栅格的案例。BBC和yahoo的门户网站就采用了栅格化体系,从而非常好的规范了网站的信息布局和疏密程度。

一些个人站点或者产品展示站点使用栅格化后更加大气,视觉感受更加宽广。下面是一些网站的例子:

栅格系统指导页面的布局和留白,而不影响站点的个性化需求。可以说页面布局就好比计划,它能够事先勾勒出网站的气质。针对网站内容的容量选择合理的栅格方式。这里不深入阐述如何使用栅格系统设计网站,如果需要可以另起一篇文章。

随着大尺寸屏幕的出现和普及,很多网站开始走宽屏路线,但是这并不影响栅格系统的存在,相反,栅格系统已经成了多媒体信息排版的基础。而在移动端,随着flipbord应用程序的出现,借鉴杂志排版效果的信息呈现方式逐渐成为PAD上内容应用的主流形式。其中3×4网格的应用最为广泛。

3×4网格的变化

早在1300多年前,Bill Drenttel 和 Jessica Helfand就将这种分割布局关系用在日本建筑领域的榻榻米中。(榻榻米,旧称“叠席”,源于古代中国,是房间里供人坐或卧的一种家俱。传至日本后演变成为其传统房间“和室”内铺设地板的材料,成为日本家庭用于睡觉的地方,即日本人的床。http://baike.baidu.com/view/286931.htm

3×4格形成的矩形,可以划分出892中不同的单元形式。多年来,设计人员使用网格,使得内容的呈现方式不重样——书籍,杂志,屏幕以及其它很多领域都是这样的,同时变化多样的布局也非常美观。 3×4格是一种常见的例子。然而,即使在这个简单的例子,也生成令人难以想象的多种形式。Patch Kessler用算法生成了下面的大图表,不仅为3×4网格,而且对任何n×m的网格。

在2006年Drenttel和Helfand获得美国专利7124360——计算机屏幕布局系统模块化的一种方法。榻榻米系统针对矩形矩形,通过3×4的栅格(1×1, 1×2, 1×3, 1×4; 2×2, 2×3, 2×4;3×3, 3×4)),可以得到3164种分割方式。

3×4栅格在PAD上的内容应用排版中被广泛应用,这种划分不多不少,更加符合视觉留白和视觉空隙的舒适。

在分栏的规律上:纵向和横向分割都有两分栏、三分栏和四分栏。图片或者标题可以跨栏呈现。这让标题与内容的视觉层次关系更加丰富。

在组合方式上:不仅有常规的分割,同时还有上下两层组合的可能。比如下图右下角的界面,上下两层分别三分栏和两分栏。

阅读这样的应用程序,你会感觉跟阅读报纸一样,同时你也会发现,比阅读报纸更加轻松,每一页的排版几乎不重样,翻阅这样的杂志探索感更加强烈。

界面布局的新生力量

大家都知道metro UI了,在windows phone 7的主屏,应用程序的入口组成了两列色块。这种信息分割的方式与榻榻米原理基本一致。这使得扁平化的信息界面有了一种自由、个性化的组合方式。

iida INFOBAR A01手机界面设计也延续这种设计思想。在手机的演示视频中,深度定制的Android手机将首页变成了应用模块的拼图。

有些应用区域带有实时信息,但你并不会觉得界面杂乱。

在图片浏览环节,这种分隔创造了更加自然有层次的展现方式。视频查看http://v.youku.com/v_show/id_XMjY3ODgyMjEy.html

后记:

对于一个UI界面来说,布局是设计的第一步,决定了设计方案的气质等等。而栅格系统经过五十多年的发展已经深入在UI设计领域的方方面面,并被证明拥有最合理的布局原理。希望这篇文章能够给你一个简单的启示。

参考资料:

http://www.cameronmcefee.com/guideguide/

http://thomasgaskin.com/1097344/3-x-4-Grid-Poster

http://www.robbiemanson.com/resources/960px-grid-templates/

http://www.thegridsystem.org/

http://www.dubberly.com/wp-content/uploads/2011/03/3x4variations-poster.pdf

http://www.mechanicaldust.com/Documents/Partitions_05.pdf

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2011 CNET 100评选最佳Android应用

2011 CNET 100 最佳Android应用评选结果。此次评选活动首先由CNET编辑在Android Market 近40万应用中评选出100个作为候选,再交给读者,经过16 天的投票最终评出十个最佳Android应用。

排名如下:
1. Google Maps (旅游与本地出行)
2.        Dolphin Browser HD (浏览器)
3.        Lookout Mobile Security(手机安全)
4.        SoundHound(音乐)
5.        Read it later(新闻和杂志)
6.        Google Voice(通信)
7.        Goolge+(社交)
8.        Fruit Ninja(游戏)
9.        Plants vs. Zombies(游戏)
10.     Doodle Jump(游戏)

Google Maps强大的功能体验,出色的导航功能占据榜首自然是情理之中。位居第二 Dolphin Browser HD是Android上一直受好评的手机浏览器,以速度快,功能丰富等好评超越Android原生浏览器。上周报道获2000万注册用户的Google+ 名列第七。有三个游戏类应用占据前十,而iPhone游戏一直领头的AngryBirds 并未上榜,这是否就是一个AngryBirds热潮的消退的迹象呢?

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Apple App Store相关数据纪要

一切是奇迹,一切皆水到渠成,一起看看APP STORE过去这三年的重要里程碑:

2008 年

7 月 10 日, App Store 开始运作,只有 500 个应用。最早的应用有 Pandora,Facebook 和 Google。

7 月 14 日,App Store 运作后的第一个周末,应用下载量达到 1000 万次。

11 月 29 日,应用数量达到 1 万个。

2009 年

App Store 的市场占有率是 99.4%。

1 月份应用下载量达到 5 亿次。

4 月份应用下载量达到 10 亿次。

11月份应用数量达到 10 万个。

Kindle,Twitter,愤怒的小鸟上架。

2010 年

App 被美国方言协会奖励为 2010 年的“年度单词”。

4 月,应用数量达到 20 万,应用下载量达到 45 亿次。

6 月,应用下载量达到 50 亿次。

10 月,应用数量达到 30 万,下载量达到 70 亿次。

Netflix,Hulu,Flipboard ,Camera + ,Instagram 上架。

2011 年

1 月,应用数量达到 35 万。

2 月,下载量达到 100 亿次。

由于许多程序下架或过时,目前可下载的数量少于苹果所批准的应用数量,目前为止,曾获得苹果批准的应用数量估计是 50 万。

应用销售情况

根据 Gartner 的数据,2010 年售出应用 45 亿次,收入 68 亿。

2011 年售出应用 150 亿次,下载量是 177 亿次,比 2010 年收入增长 190%。

2013 年,预计将售出应用 216 亿次,收入 295 亿。

所有应用的总价值是 891,982.24 美元,每个开发者平均开发 4.6 个应用

2011 年 5 月的数据看,收费应用平均价格是 3.64 美元,免费应用数量是 147,966 万,收费应用数量是 244,720 万。

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10年前的现在,正在学校操场上打太极呢:)

看《程序员》最近几期都在回顾十年前的杂志封面,不由记起2001年上半年,俺可是每周体育课都在操场学太极,居然10年后看这些口诀和动作,基本全忘了,哈哈,关键是有些口诀的名字当时学的时候从来只是听老师读,也不知道咋写的呢,今儿才搞清楚这些口诀是啥个写法:倒卷肱,单鞭,云手,搬拦捶,都是听起来很熟,忒搞了。。。

24式太极拳

演练注意事项
演练太极拳要注意以下几点:
一、心静体松
所谓“心静”,就是在练习太极拳时,思想上应排除一切杂念,不受外界干扰;所谓“体松”,可不是全身松懈疲塌,而是指在练拳时保持身体姿势正确的基础上,有意识地让全身关节、肌肉以及内脏等达到最大限度的放松状态。
二、圆活连贯
“心静体松”是对太极拳练习的基本要求。而是否做到“圆活连贯”才是衡量一个人功夫深浅的主要依据。太极拳练习所要求的“连贯”是指多方面的。其一是指肢体的连贯,即所谓的“节节贯穿”。肢体的连贯是以腰为枢纽的。在动作转换过程中,则要求:对下肢,是以腰带跨,以跨带膝,以膝带足;对上肢,是以腰带背,以背带肩,以肩带肘,在以肘带手。其二是动作与动作之间的衔接,即“势势相连”—-前一动作的结束就是下一个动作的开始,势势之间没有间断和停顿。而“圆活”是在连贯基础上的进一步要求,意指活顺、自然。
三、虚实分明
要做到“运动如抽丝,迈步似猫行”,首先要注意虚实变换要适当,是肢体各部在运动中没有丝毫不稳定的现象。若不能维持平衡稳定,就根本谈不上什么“迈步如猫行”了。一般来说,下肢以主要支撑体重的腿为实,辅助支撑或移动换步的腿为虚;上肢以体现动作主要内容的手臂为实,辅助配合的手臂为虚。总之虚实不但要互相渗透,还需在意识指导下变化灵活。
四、呼吸自然
太极拳练习的呼吸方法有自然呼吸、腹式顺呼吸、腹式逆呼吸和拳势呼吸。以上几种呼吸方法,不论采用哪一种,都应自然、匀细,徐徐吞吐,要与动作自然配合。初学者采用自然呼吸。
24式太极拳是国家本着弘扬国粹,发扬传统武术的指导思想,而编制的一套入门级的太极拳,它动作简练,浓缩了传统太极拳的精华,老少皆宜,实在是居家晨练之必备佳品!
编辑本段动作及口诀
一、起势
①两脚开立,②两臂前举,③屈膝按掌。
二、野马分鬃
A.①收脚抱球,②左转出步,③弓步分手。
B.①后坐撇脚,②跟步抱球,③右转出步,④弓步分手。
C.①后坐撇脚,②跟步抱球,③左转出步,④弓步分手。
三、白鹤亮翅
①跟半步胸前抱球,②后坐举臂,③虚步分手。
四、搂膝拗步
A.①左转落手,②右转收脚举臂,③出步屈肘, ④弓步搂推。
B.①后坐撇脚,②跟步举臂,③出步屈肘,④弓步搂推。
C.①后坐撇脚,②跟步举臂,③出步屈肘,④弓步搂推。
五、手挥琵琶
①跟步展手,②后坐挑掌,③虚步合臂。
六、倒卷肱
①两手展开,②提膝屈肘,③撤步错手,④后坐推掌。(重复三次)
七、左揽雀尾
①右转收脚抱球,②左转出步,③弓步棚臂,④左转随臂展掌,⑤后坐右转下捋,⑥左转出步搭腕,⑦弓步前挤,⑧后坐分手屈肘收掌,⑨弓步按掌。
八、右揽雀尾
①后坐扣脚、右转分手,②回体重收脚抱球,③右转出步,④弓步棚臂,⑤右转随臂展掌,⑥后坐左转下捋,⑦右转出步搭手,⑧弓步前挤,⑨后坐分手屈肘收掌,⑩弓步推掌。
九、单鞭
①左转扣脚,②右转收脚展臂,③出步勾手,④弓步推举。
十、云手
①右转落手,②左转云手,③并步按掌,④右转云手、⑤出步按掌。(注:重复两次)
十一、单鞭
①斜落步右转举臂,②出步勾手,③弓步按掌。
十二、高探马
①跟步后坐展手,②虚步推掌。
十三、右蹬脚
①收脚收手,②左转出步,③弓步划弧,④合抱提膝,⑤分手蹬脚。
十四、双峰贯耳
①收脚落手,②出步收手,③弓步贯拳。
十五、转身左蹬脚
①后坐扣脚,②左转展于,③回体重合抱提膝,④分手蹬脚。
十六、左下势独立
①收脚勾手,②蹲身仆步,③穿掌下势,④撇脚弓腿,⑤扣脚转身,⑥提膝挑掌。
十七、右下势独立
①落脚左转勾手,②蹲身仆步,③穿掌下势,④撇脚弓腿,⑤扣脚转身,⑥提膝挑掌。
十八、右玉女穿梭
①落步落手,②跟步抱球,③右转出步,⑨弓步推架。
十九、左玉女穿梭
①后坐落手,②跟步抱球,③左转出步,④弓步推架。
二十、海底针
①跟步落手,②后坐提手,⑦虚步插掌
二十一、闪通臂
①收脚举臂,②出步翻掌,③弓步推架。
二十二、搬拦捶
①后坐扣脚右转摆掌,②收脚握拳,③垫步搬捶,④跟步旋臂,⑤出步裹拳拦掌,⑥弓步打拳。
二十三、如封似闭
①穿臂翻掌,②后坐收掌,③弓步推掌。
二十四、十字手、收势
①后坐扣脚,②右转撇脚分手,③移重心扣脚划弧,④收脚合抱,⑤旋臂分手,⑥下落收势。

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SEOMOZ收费工具对页面优化的建议

4个至关重要因素:
1.Crawl status能否被搜索引擎的蜘蛛抓取
2.Body text 在页面的文本中加入广泛的关键字
3.Page title 在title中包含广泛的关键字 4.Canonical URL 适当使用Canonical标签

7个高度重要因素:
1.Occurrences of Keyword在页面文本中关键字出现次数适当:目标关键字在页面文本中至少出现4次
2.Occurrences of Keyword避免在页面堆砌关键字
3.Page title 避免在title堆砌关键字
4.Page titles避免多个页面标题相同
5.Page title在title使用精确的关键字
6.Page title把关键字放在title的最前方
7.Number of Canonical tags只使用一个Canonical URL标签

9个中等重要因素:
1.Body text在页面文本中使用精确关键字
2.Alt tags在图片的alt中输入关键字
3.Number ofDescription tags只使用一个meta description标签
4.Body text length页面文本至少由300个字符(Characters)组成
5.Words in body text页面文本至少由50个单词组成
6.URL path在URL中包含适当的字符(Characters)
7.URL path避免在URL中堆砌关键字
8.URL path在URL中包含关键字,最好是锚文本中的关键字
9.URL 静态URL

11个重要程度较低因素:
1.H1 tag 在关键字中适当使用H1标签
2.Page title 标题title的长度为66字符以内
3.Cannibalizing link 核心页面采用的精确关键字,避免在网站其它页面的内链中作为锚文本出现,以避免相互竞争
4.b, strong, em, and itags 关键字使用加粗等标签
5.Descriptions 在description标签中包含至少1次不多于3次目标关键字
6.Number of escriptiontags 使用scription标签,虽然不能提高排名,但能提高点进率
7.Number of H1s 一个页面只用1个H1标签,通常是文章的标题
8.External Nofollowed links 避免过度指向外部的链接,特别是指向低权重网站
9.Internal followed links 避免过度的内部链接
10.URL 适当的URL长度,不超过76个字符
11.URL path 尽量减少子目录在URL中的使用

5个选择性因素:
1.Descriptions 适当的description长度,低于156个字符
2.Keywords tag 避免使用keywords标签
3.Page 使用外部链接
4.H1 tag 关键字使用H1标签
5.Number of Canonical tags 使用Canonical标签来减少重复页面

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SoLoMo是网络世界短期的趋势,那长期趋势是什么?

日新月异的互联网行业,2-5年的趋势是social, local, mobile,这个大家都认可,但未来20年的长期趋势是什么,一起来看看KEVIN的预测:

在旧金山的Web 2.0 Expo上,《连线》杂志(Wired)的联合创始人凯文·凯利(Kevin Kelly)发表了一个主题演讲,题目是“网络世界的六大趋势”。他用了六个词来总结这些趋势,并表示“这些都是长期趋势,我预计它们会在未来20多年中出现。”

屏幕

 凯利指出,无论是电视屏幕,还是后来的电脑屏幕,现在屏幕到处都是。而越来越多的东西都将有一个屏幕。凯利说,未来将会出现“所有东西共用一块屏幕”。

 互动

 凯利说,现在的互动是很有限的,主要是通过我们的指尖。但在iPAD正在改变这一点, 它让你使用你的身体的更多部分。展望未来,像手势、语音、摄像头以及其他技术,都将改变我们互动的方式。

 共享

 虽然大多数人现在认为共享是最高的社交理念,但凯利说“我们才刚刚开始这个过程”。对我们做的所有事情的“自追踪(self-tracking)”现在才开始出现。这包括地理位置、实时图片和视频等。

 流动

 凯利说“我们正在进入一个web新时代”。我们最开始使用桌面客户端,后来使用网页,现在连接到Web的实时流逐渐变得重要起来。

 访问

 我们正在迈向一个“访问信息和媒体而不是拥有它们”的世界。Netflix的崛起就是一个例子,不久之后,这种现象也会蔓延到音乐领域。

 生成

 凯利说“互联网是世界上最大的复印机”。而在未来,无法轻易复制的东西将变得非常重要,关键是需要有一个简单的支付方式和很难复制的内容。即时性是一个关键:你是否立即就想要某个东西而不是等它被复制好;而个性化则是另一个关键。

 凯利指出,以上6点不一定都会演变成重大的趋势,但他认为事情的走向就是这样。

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2010年度十大Android游戏by PocketGamer

2010年是Android平台蓬勃发展的一年:全球知名的手机制造商如HTC,三星,摩托罗拉,LG等纷纷推出Android手 机;Android系统频繁升级,不断优化;Android官方电子市场应用数量从年初的不足2万款增长到突破20万款。Android已成为仅次于 Symbian的第二大智能手机操作系统。与此同时,Android平台的精品游戏也是层出不穷,这里与大家分享PocketGamer评选出的十大Android游戏。

枪之荣耀 Guns ‘n’ Glory (HandyGames)

迷你空军中队 MiniSquadron (Supermono)

手指任意球 Flick Kick Football (PikPok)

愤怒的小鸟 Angry Birds (Rovio)

泽诺尼亚传奇 Zenonia (Gamevil)

EVAC (Hexage)

星球大战 Galcon (Phil Hassey)

一起高尔夫2 Let’s Golf! 2 (Gameloft)

永恒大陆 Everlands (Hexage)

鲁莽赛车 Reckless Racing (Polarbit)

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eBay2010最畅销商品榜单 iPhone 4居首

eBay今天发布了2010年销量排名前十位的商品,苹果iPhone 4以160万部的销量位列榜首。

  此外,iPad在eBay上的销量超过62万台,位列第5。芭比娃娃售出了118万个,风火轮(Hot Wheels)车模售出了75万个,南非世界杯的“呜呜祖啦”售出了27万个,均位列榜单前十位。

  榜单如下:

  1. iPhone 4

  2. 芭比娃娃

  3. 军装夹克

  4. 风火轮车模

  5. iPad

  6. 呜呜祖啦

  7. 披头士乐队唱片

  8. Silly bandz橡皮筋玩具

  9. 图书《爱丽丝梦游仙境》

  10. NFL新奥尔良圣徒队的外围产品

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美国《商业周刊》网络版2010年50大热门科技公司

排名 公司 市值(百万美元) 一年总回报率(%) 12个月利润(百万美元) 利润变化(%) 股本回报率(%) 股价(美元)
1 腾讯 43,486.80 33.4 1,080.60 63 51.9 23.72
2 苹果 287,534.80 65.2 14,013.00 70 33.7 314.74
3 百度 34,718.60 146.7 410.00 107 47.3 98.66
4 Lam Research 5,082.00 10.6 523.60 NM 31.1 41.36
5 Aixtron 3,257.30 9.1 210.60 534 42 32.23
6 高知特 20,024.30 65.8 671.40 33 23 66.55
7 Software AG 3,779.50 51.3 214.60 23 14.9 131.61
8 伟易达 2,585.20 27 208.60 26 43.8 10.42
9 甲骨文 145,283.60 36.6 6,363.00 13 17 28.9
10 西部数据 7,313.10 -12 1,291.00 136 27.9 31.89
11 Varian 2,248.80 -9 159.60 NM 18.5 30.06
12 盛大网络 2,668.00 -16.4 176.20 -18 13.9 39.96
13 Super Micro 428.80 33.4 30.30 137 13.8 11.49
14 CGI集团 4,364.30 18 348.20 15 176.6 15.87
15 Atheros Communications 1,903.90 -0.7 93.20 258 13.4 26.88
16 Smart Modular Technologies 470.90 69.8 52.60 NM 15.4 7.52
17 ASML Holding 14,253.60 15.9 903.60 NM 24.5 32.74
18 Tech Mahindra 2,144.60 -18.7 150.50 -8 24.1 17.06
18 埃森哲 31,992.90 18.9 1,780.70 12 80.2 45.29
20 塔塔咨询服务公司 42,175.70 67.7 1,477.90 33 36.9 21.55
21 ASM International 1,310.70 22.4 106.70 NM 22.7 25.28
21 Autonomy 5,231.10 -14.7 216.30 25 11.5 21.59
23 RIM 25,528.30 -30.3 2,904.10 43 36.1 48.68
23 新普科技 1,525.20 16.3 100.50 35 24.2 5.99
25 Elematec 277.30 16.7 29.60 170 10.3 13.11
26 Jack Henry & Associates 2,273.70 10.5 123.40 15 13.6 26.46
27 Syntel 2,044.90 8.5 119.60 9 30.7 49
28 Tyco Electronics 13,762.10 32.2 1,103.00 NM 24.4 30.79
29 Elpida Memory 2,227.80 -29.2 1,057.00 NM 16 10.97
30 凌力尔特 7,061.00 14.9 437.90 77 36 30.74
31 戴尔 28,178.80 -6.1 2,042.00 41 21.3 14.49
32 Akamai 8,551.80 113.7 158.80 8 8.2 47.09
33 Infosys 40,043.10 39.5 1,391.40 2 25.6 69.76
34 日本电产三协 1,382.00 3.5 90.70 NM 11 7.23
35 United Internet 3,964.80 15.9 292.10 182 37.6 16.52
36 Nippon Electric Glass 6,909.50 19.4 933.30 6275 16.8 13.89
37 Microchip 5,763.90 23.1 337.80 103 15.7 31
38 CANCOM IT Systeme 108.80 200.1 10.70 207 12.3 10.47
39 Wipro 26,324.20 38.5 1,089.50 20 19.3 10.74
40 NetApp 17,971.90 71.9 559.40 317 15.8 50.33
41 Informatica 3,431.60 58.5 76.70 30 11 37.08
42 VMware 31,969.10 70.4 294.00 17 8.8 77.63
43 Yahoo! Japan 21,659.30 5.5 975.70 13 27.5 372.65
44 NCI 272.60 -24.6 23.70 16 13.7 19.99
45 Open Text 2,732.60 14.3 107.50 144 13.1 48.04
46 Ascom Holding 468.40 3.8 28.00 128 9.4 13.01
47 思科 130,471.90 -4.1 7,910.00 38 14.2 23.36
48 BMC Software 7,981.00 16.1 454.10 32 26.2 44.68
49 Avnet 4,195.50 3 497.60 NM 11.6 27.63
50 Bechtle 759.20 54.3 60.80 38 11.7 36.15

要是淘宝上市了的话,应该能进入这个榜单。

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